虛擬現(xiàn)實正越來越多地融入游戲行業(yè)。
它不再是專門針對那些想要嘗試新功能的玩家的利基技術(shù)(即使在那個時候,該技術(shù)存在問題和局限性)。這是一種大眾訴求。PlayStation有一個與他們的PS4和PS5兼容的VR耳機。越來越多的主流游戲被改編成虛擬現(xiàn)實,例如《殺手3》和《榮譽勛章:超越》。
Oculus Rift 2為玩家提供了一個負(fù)擔(dān)得起的高質(zhì)量選擇,以充分利用這一令人印象深刻的仍在發(fā)展中的技術(shù)。隨著市場的吸引力和企業(yè)對擴大市場的興趣,一個關(guān)鍵的問題是,在目前的狀態(tài)下,虛擬現(xiàn)實的焦點是關(guān)于體驗還是游戲。
游戲設(shè)計
任何試圖將體驗從游戲中分離出來的人都會遇到困難。它們彼此是不可分割的。游戲可以被設(shè)計成強調(diào)其中一種而非另一種,批評者也可以據(jù)此指責(zé)它們。微軟面向VR發(fā)布的“飛行模擬器”就是一個例子。這款游戲讓玩家以飛行員的身份進(jìn)入飛機的機艙。它們飛行。他們掌控著一切。玩家體驗駕駛飛機。紐約,金字塔——世界上任何一個奇跡和城市——的景色都可以在玩家在天空中看到。在船艙里有一種非常真實的感覺。游戲名稱強調(diào)了這種體驗。游戲方面可以通過提高難度來發(fā)揮作用,這意味著玩家有更多的按鈕和變量可以跟蹤和玩。這突出了將體驗與游戲分離的任務(wù),因為二者會強化二者:駕駛飛機所需的技能水平會讓玩家獲得更甜美的視野。這一切都應(yīng)該感覺真實。在金字塔上空飛行的無人機和在金字塔上空飛行的飛機是有明顯區(qū)別的。
新技術(shù)
新技術(shù)總是會面臨如何稀釋真實經(jīng)驗的批評。在線賭場在發(fā)展初期也面臨著類似的批評。陸上賭場是傳統(tǒng)的。這是奢侈和樂趣建立的地方。在向數(shù)字平臺轉(zhuǎn)型的過程中,美國在線賭場試圖通過網(wǎng)頁、游戲設(shè)計、獎勵和客戶服務(wù)來復(fù)制拉斯維加斯的魅力和強度。在其他情況下,在線賭場只是試圖擁抱數(shù)字化并創(chuàng)造自己的體驗。這就是劃定界限的地方。永遠(yuǎn)會有兩個人的球迷尋求表達(dá)他們對他們踢球方式和地點的熱愛。他們會充滿激情,并相信他們的方式是最好的。每個人追求的東西都不一樣。有些玩家可能會說他們喜歡陸地博彩游戲的社會化。另一名玩家可能會說,他們喜歡在線賭場的社會化。兩者都想要得到不同的東西。這是一個品味的問題。
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